Rome Total War Все Фракции

Posted on -
Rome Total War Все Фракции 9,0/10 1707 reviews
  1. Rome 2 Total War Все Фракции
  2. Rome Total War 2 Открыть Все Фракции На Пиратке
  3. Rome Total War Все Фракции
  4. Rome Total War 2 Все Фракции Играбельные

В этом видео я покажу как открыть все фракции в игре Rome: Total War. Также я буду выпускать другие видео по моддингу в этой игре. Ссылка на инструкцию как открыть все фракции в Total War: Rome II Ссылка на программу для записи видео http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4467242.

Также вы можете разблокировать фракции в играх Rome total war - Barbarian Invasion и Rome total war - Alexander P.s.s. Если вам понравилось это руководство, то ставьте 'пальцы вверх' и добавляйте в избранное;3. Комментариев: 24. Krotchy O's 18 мая в 9:44. Можно просто пройти корокую кампанию и откроются все фракции. Я уничтожил всех римлян играя за галлов примерно за 1-2 часа. Veter [автор] 29 мар в 9:16. Krotchy O's, не пробовал, так что сказать не смогу. Krotchy O's 29 мар в 8:34. А если короткую кампанию пройти, то разблокируются все фракции? Небольшое дополнение, помогающее открыть все фракции в Total War: Rome 2, которые являлись не игровыми. Как установить (Инструкции): Распаковать архив. Полученные файлы разместить в папке Data, которую можно найти в корне игры. Скачать Total War: Rome II – Разблокировать все фракции. Total-war-rome-2-all-play-custom.zip [5.62 Mb].

Rome: Total War —, третья игра серии, в которой игроку предлагается возглавить одну из фракций Древнего Рима в период с (поражение последних врагов Рима) до (смерти ). Игра была разработана студией и выпущена. Демоверсия игры, выпущенная и доступная для свободной загрузки, содержала воссозданную, в которой игроку предлагалось взять на себя роль. Подобно предыдущим играм (, ), Rome представляет собой смесь пошаговой стратегии и тактики в реальном времени.

До релиза игры её был использован в двух сериях телевизионных программ: в от, где с помощью него были показаны известные исторические сражения, и в от, где он также использовался для моделирования ключевых моментов сражений древней эпохи. Движок игры прекрасно подходит для моделирования исторических сражений. Особенности и отличия от предыдущих частей. Игра примечательна масштабными сражениями, в которых участвуют тысячи воинов. Такие эпические битвы стали возможны благодаря высокотехнологичному, способному детально прорисовывать более тридцати тысяч человек в одном сражении (впервые были использованы модели воинов, тогда как в предыдущих частях применялись ).

Интеграция отображения и режимов — местность, на которой армии встречаются в стратегическом режиме, внешне соответствует при переходе в тактический режим. Раньше перемещались по стратегической карте по (перемещение происходило только в прилегающие провинции), теперь они могут свободно передвигаться по карте и имеют очки передвижения (некоторые юниты ходят быстрее, чем другие, например всадники). Появилась так называемая « генерала», представителей которой можно перебрасывать от одного полководца к другому. Фактически свита представляет собой «перемещаемые» отличительные черты. Теперь не надо самостоятельно заключать — время от времени, претенденты появляются автоматически. История создания игры Геймплей. Карта действий Геймплей остался традиционным для игр серии.

Игровой процесс разбит на две составляющие: стратегическая и тактическая. Стратегическая составляющая протекает на карте и Западной (см.

Изображение) времён Римской республики. Игра начинается в, а заканчивается. Игра состоит из: каждый ход — половина года. В игре смоделирован ряд исторических событий, некоторые из которых косвенно влияют на игровой процесс (например, изобретение ), а некоторые прямо (реформа Мария, извержение вулкана Этна.) Часть событий случайна, часть привязана к определённому промежутку времени. В течение хода игрок может выполнить ряд действий: приказать строить здание или в городе, улучшить характеристики имеющихся отрядов, передвинуть агентов, начать, шпионаж, двигать армии.

Последнее — самое важное во всей стратегической части. Вообще, Rome: Total War стал более военной стратегией по сравнению со своими предшественниками по серии.

Цель стратегической части — захватить и 50 (в имперской кампании) или уничтожить какую-либо определённую фракцию (в короткой кампании). Тактическая часть — бои в с участием тысяч и даже десятков тысяч солдат.

Подробней описание боя в Rome: Total War смотрите в соответствующем разделе. Главная задача любого тактического сражения — победить противника. Настройки и уровень сложности Настройки игры влияют на игровой процесс через численность отряда. Всего в игре предусмотрено 4 варианта численности отряда — малый (20 человек пехоты); средний (40 человек); большой (80 человек) и огромный (160 человек). По умолчанию игра выбирает численность отряда в зависимости от производительности компьютера. У стрелков с повышением численности отряда повышается кучность стрельбы. Фаланга становится длиннее и её тяжелее окружить.

Малый размер отряда выгоден для конницы и слонов (могут с первого удара уничтожить треть отряда и треть сбить с ног). Также существуют настройки определяющие сложность моделирования боя (учёт морали, усталости и т. п.) определяются раздельно для стратегического режима и для тактического. Тактический определяет преимущество (моральное) стороны в битве. Лёгкий — над, средний — равны, высокий — компьютера над игроком, очень высокий — компьютер имеет ещё большее преимущество. В основном данные показатели важны для автоматизированных боёв (особенно для флота), где игрок не имеет возможность прямо влиять на ход сражения.

Стратегический уровень определяет степень повиновения населения в городах. Фракции В Rome: Total War присутствует двадцать одна. После первого запуска можно начать имперскую кампанию за один из трёх римских родов (, ).

Для получения возможности играть за другие фракции, надо уничтожить их в процессе игры, при этом каждая истребленная фракция тут же появится. Для добавления любой (в том числе неиграбельной) фракции можно в файле Data world maps campaign imperialcampaign descrstrat.txt перенести фракции в playable. Можно перенести все, кроме повстанцев и сената, иначе игра будет 'вылетать'.

Каждая фракция в Rome: Total War отличается оригинальной подборкой построек. Римские фракции Фракция Герб Стартовые провинции (Города) Храмы Дом Юлиев Лавровый венок на красном фоне , и Дом Брутов Гладий, обрамлённый орнаментом на зелёном фоне , и Дом Сципионов Голова волка на синем фоне , и Сенат и граждане Рима Одноглавый орёл на фиолетовом фоне нет храмов Для игры доступны три римские фракции и одна недоступная (официально) в имперской кампании, однако в режиме «битвы» за неё можно сыграть. Все четыре фракции начинают игру в союзе друг с другом. Выдаёт задания игроку, пытаясь координировать действия римских фракций. За выполнение заданий игрок получает награды (должности, подразделения, денежные суммы, популярность в сенате и народе). Сенат может давать игроку задания, выполнение которых позволяет избежать взысканий. Задания будут поступать вплоть до начала.

В игре просимулирована реформа. Для её активации игроку необходимо построить Имперский Город в одном из начальных городов Римских фракций. Данная реформа отменит существовавшую до этого римскую модель «гастаты-принципы-триарии» и заменяет её на легионеров. В добавления к различиям приведённым в таблице, римские фракции отличаются между собой доступными для постройки храмами, гладиаторами.

Различие в обуславливает выбор первых противников. Подробней см. Таблицу ниже. Стычка Карфагена с Римом.

Атака слонов. Территории Карфагена растянуты, они простираются от Северной Африки до Пиренейского полуострова. Армия сильна во всех отношениях, но нет лучников. Восточно-карфагенская фракция. Делает ставку на легковооруженные и выносливые войска.

Повстанцы — уникальная без правящей семьи, фактически независимые ни от одной семьи и фракции отряды, генералы, суда и города. С самого начала враждуют со всеми фракциями (но могут попросить мира). Повстанцы мало активны, гарнизоны городов не тренируются и обычно не покидают их, отряды могут не совершать походов годами. Повстанцев можно разбить на три группы: разбойники и, и восставшие рабы.

Разбойники и Пираты появляются иногда в случайных местах, как правило в недовольных провинциях и в глухих местах. Как и любой враждебный отряд, могут блокировать дорогу или порт, опустошать земли, уменьшая доходы городов, мешать дозорным башням (башни не действуют, когда рядом враждебный отряд) и даже нападать на города.

Дезертиры и восставшие рабы, мешают той фракции, которой принадлежали ранее или той, которая уничтожила их. Восставшие рабы обычно состоят из отрядов крестьян и ополчения. Дезертиры в своих рядах имеют более организованные соединения.

Независимые королевства и восставшие города. Много городов с начала игры не входят ни в одну фракцию и, как правило, завоевываются в первые же годы. Недовольные долгое время правлением, города могут восстать и объявить независимость. Так как бунтуют обычно перенаселенные города, то в отличие от мелких независимых королевств, существующих в начале игры, восставшие города, изгнав гарнизон притеснителей, создают свои гарнизоны из ополчения и некоторого количества более мощных отрядов, по размерам соответствующие их населению - то есть обычно весьма внушительные.

Кроме этого, если фракция разваливается из-за отсутствия совершеннолетнего лидера, все ее города восстают и становятся независимыми, но в гарнизонах остаются также прежние отряды исчезнувшей фракции, ставшие повстанцами. Восставшие амазонки — уникальные повстанцы. Они могут появиться только в провинции Гиперборея, которая в игре расположена далеко на севере.

Восставшие гладиаторы могут появиться в любом восставшем поселении, где есть гладиаторская арена. Иногда появляются с войсками амазонок.

Иудейские фанатики — юниты, которые появляются, когда восстаёт против фракции, которая правит им. Восставшие появляются только в и обладают высокой моралью. Отношения между фракциями Все фракции могут иметь различные. Отношения между фракциями бывают (по степени убывания приязни) «Союз с правом прохода армии» → «» → «Торговые привилегии» → «Нейтральные отношения» → «» → «». Также возможен «», который одна фракция может предложить другой в случае успешных действий против неё.

Total

Только римляне начинают игру с союзниками. Все переговоры осуществляются через специального юнита —. Мир повстанцам предложить нельзя, но сами они сделать это могут. Гражданская война При достижении абсолютной популярности в народе, римская фракция может начать войну со своими союзниками. Также стал возможен разрыв союза и прочих отношений с этими фракциями. Игрок может безболезненно разорвать союз с другими римскими домами, но если он разорвет союз с Сенатом, на следующий ход обязательно начнется война сразу со всеми тремя фракциями.

Города Отказавшись от концепции, внесла понятие. Потеряв все города, фракция уничтожается, а все её оставшиеся армии становятся повстанцами.

Получить город можно двумя способами — захватив или подкупив. Строительство Строительство в городах Уровень города определяется уровнем главного административного здания. В городах можно возводить разные группы зданий: административные, военные, укрепления, здания для успокоения населения и прочие. Фракции обладают неравным доступом к строительству.

Rome 2 Total War Все Фракции

Порты, хотя их строительство заказывается в городе, появляются за его пределами, на месте рыбацких деревень на берегу провинции. Строительство каждого здания занимает какое-то время. Строительство вне городов Любой генерал за пределами города может возводить два типа построек: смотровые башни (снимают туман войны на некотором расстоянии для той фракции, на чьей территории находятся. Остаются до конца игры) и форты (строятся даже на чужой территории и служат точкой опоры для армии там, где нет городов. Пустой форт через пол-года превращается в руины). В некоторых местах постройки невозможны - негде. Чудеса Света В игре представлены все.

Чудеса света уже построены и находятся в определённых провинциях. Фракция, которая захватила провинцию, получает определённый бонус. С течением игры эффекты от чудес света ослабевают. (+4 преданности населения во всех провинциях). (+40% морской торговле). (-20% время строительства зданий, которые строятся больше чем за 5 ходов). (+20% к доходу от сельского хозяйства).

(+20% к передвижению кораблей). (исчезновение культурных различий в городах с египетскими жителями). (-30% от стоимости постройки храмов) Настроение населения Если не следить за уровнем настроения, поселение может начать. В случае успешного восстания город переходит к той фракции, под влиянием культуры которой он находился дольше всего до присоединения к фракции поверженного правительства города. Если сильного влияния других фракций не было, город объявляет независимость.

Экономика в городах складывается из нескольких составляющих:,. Торговля зависит от наличия в провинции, от уровня развитости рынков, портов и дорог и, для восточных фракций, от развитости торгового каравана. Также торговля зависит от наличия торговых соглашений. Горное дело возможно не во всех провинциях, а только там где есть возможность построить шахты. Сельское хозяйство зависит от провинции и от уровня построенных ферм.

Развитое сельское хозяйство может привести. На все эти составляющие также могут влиять личные качества губернатора и построенные храмы. Накопленные средства уходят на содержание армии, жалование генералам и агентам, найм армии, строительство новых зданий, а также из-за. Окно персонажа для галльского члена семьи Каждая фракция начинает с определённым набором членов семьи.

Среди них есть «» и «». Эти звания отображаются в окна персонажа, как характеристики. Будущего лидера фракции можно назначать, однако у принца, лишённого наследства, уменьшаются некоторые характеристики.

В начале игры все члены семьи происходят от лидера фракции и его жены, у которых есть дети и внуки. Для контроля игрока доступна только мужская часть семьи достигшая (16 лет). В этом случае мальчик получает собственных телохранителей и становится полноценным генералом, который может командовать армией, набирать или быть губернатором в городе. Мужских членов семьи можно получить следующими методами:.

сына. незамужней женщины семьи. Получение из простолюдинов. Возможно два способа: «человек дня» — капитан одержавший крупную победу и «кандидат на усыновление» — случайное событие позволяющее получить ещё одного мужского члена семьи.

вражеских генералов с помощью дипломата. Однако, лояльность члена семьи полученного таким способом ниже чем «чистых» членов семьи. Потерять члена семьи можно следующими методами.

Члены семьи часто умирают, когда им перевалит за 60 лет. Смерть на поле. Смерть во время в городе. Смерть от убийцы. Смерть от /болезни. Смерть от стихийного бедствия.

Самоубийство по требованию Сената Рима. Подкуп члена семьи. У каждого члена семьи есть характеристики описывающие его способности в командовании и управлении. Характеристики главы семьи, как положительные, так и отрицательные, со временем передаются другим членам клана по принципу 'рыба гниёт с головы', так что в случае, если наследный принц приобрёл характеристики, снижающие его качества, имеет смысл сделать наследником другого человека, так как быстро и надёжно избавиться от разлагающего воздействия распустившегося главы фракции можно лишь послав его на смерть в бою. Также есть навык «влияние», которое отвечает за спокойство населения в городах и количество телохранителей у генерала. Римлянам, кроме того, доступны должности в, которые также являются отличительными чертами.

Кроме того, к генералу могут примкнуть различные люди, образующие его свиту. Бессмертна и способна переходить от одного генерала к другому. Потеряв всех мужских дееспособных членов семьи, фракция уничтожается, а все ее города и армии восстают и объявляют независимость. Армия Игра содержит огромное количество.

Каждая представленная фракция обладает оригинальным набором бойцов. Некоторые из них имеют реальные исторические, другие являются фантазией команды разработчиков (например, отряды верблюдов и ужасные слоны Yubtseb амазонок).

Городские постройки позволяют нанимать различные типы юнитов. Дает возможность нанять пехотные соединения, — кавалеристские. Чем выше уровень необходимой постройки, тем более продвинутые отряды становятся доступны игроку. При найме боевого отряда линейно сокращается число граждан города. Армия состоит из отрядов.

Rome Total War Все Фракции

В одной армии может быть от одного до 20 отрядов. Несколько армий могут сражаться одновременно на поле боя, но в этом случае игрок должен принять решение будут ли они являться или будут действовать самостоятельно. Каждый юнит имеет свои показатели защиты и атаки, а также отличительные характеристики.

У отрядов существуют такие показатели как численность, мораль и усталость. Также в сражениях отряд зарабатывает, который отображается в виде. Опыт отрядам можно поднять с помощью храмов. Улучшения оружия или брони даёт соостветсвующие плюсы.

В осажденном городе нанимать юнитов нельзя. Построения Отряды в игре способны строиться различными построениями. Среди них:. Плотное построение ( с глубиной в два ряда или, с шириной в 4 ряда).

Свободное построение. Построение доступное римским легионерам после реформы.

Построение доступное для и фалангитов. Глубина фаланги от 4х рядов, при этом первые три ряда выставляют длинные копья горизонтально, а 4ый ряд поднимает копья на высоту 45°, встречая. Отряд пускает лошадей по кругу, на дальнем конце круга всадник готовится стрелять, на ближнем к противнику — стреляет. Атака в построении клином позволяет рассечь отряд противника на двое и прорваться в тыл. Кроме построений отрядов существует возможность создавать более крупные подразделения, объединяя отряды в группы в любой момент в битве.

Отряды каждой группы можно выстроить одним из восьми способов, в один или два ряда, выдвигая кавалерию на фланги и т.п. Варвары атакуют греческую фалангу Наёмники В игре существует возможность брать на службу. Сделать это может член семьи, находящийся вне города. Заметным нововведением является доступность этих отрядов в любой части карты. Доступные для найма соединения зависят исключительно от местонахождения вашего генерала. Наёмники, подобно обычным войскам, каждый ход требуют сумму на своё содержание.

Так как наемники не тренируются в городах, то невозможно пополнить численность наёмничьих отрядов, можно только объединять их неполные отряды одинакового типа. Зато в городах можно улучшить их характеристики. Все наёмники одеты в зелёные. Нападение При нападении армии на другую армию (или судна на судно), фракция, чья армия подверглась нападению, решает, уклониться и отступить (если у армии есть для этого ходы, и есть, куда отступать) или принять бой. Также есть особые случаи:.

Осада - при нападении на город с гарнизоном блокируется вход и выход из города для любых юнитов. Отступить осажденным некуда, они могут делать вылазки или ждать (пока есть припасы, их количество определяется уровнем оборонительных сооружений города). Осаждающие могут дождаться сдачи города, разбить осажденных при вылазке или найти средства проникнуть в город. Захват города - при нападении на город без гарнизона, после истощения припасов осажденного города или после победы при штурме город переходит к осаждавшим, при этом фракция выбирает: занять город (небольшая прибыль в казну от грабежей), поработить город (как и занять, но часть жителей города попадает в плен и продается в рабство, затем постепенно распределяется между другими городами) или разграбить город (плененные будут убиты, большой доход в казну и снижение беспорядков).

Засада - почти все отряды, расположенные на стратегической карте в лесу, не видны для других фракций, пока их юниты не подойдут близко. Если приближается армия, случайно происходит одно из трех: либо отряд обнаруживается до организации засады, при этом нападения не происходит; либо во время подготовки засады, тогда нападение из засады начнется автоматически; либо после маскировки - худший случай для вновь прибывших, т.к. Нападение произойдет немедленно с двух сторон, а их отряды будут выстроены в походную колонну. Уклониться от нападения из засады нельзя. Если бой принят, он либо проходит автоматически, либо проводится на тактической карте.

Автоматически проходят бои без участия игрока-человека, бои, в которых игроки-люди выбрали автоматическое проведение боя, и все морские бои (при этом армии, которые суда перевозят, на исход сражения не влияют). Тактические морские сражения были реализованы в и в последующих. Тактическое сражение Любой бой состоит из трёх этапов:. Речь полководца. Командующий вашей армии напутственным словом вдохновляет воинов. Этап существует исключительно для придания игре особой атмосферы; никакого влияния на игровой процесс не оказывает.

Построение армии. Игрок должен расставить отряды в наиболее удобной позиции для сражения.

Особенно важен для обороняющихся. В некоторых случаях недоступен (например, при попадании в засаду). Непосредственно сражение. Бой, в ходе которого определяется победитель. Время битвы составляет 13-40 минут.

Если за это время атакующая армия не успеет победить оппонента (уничтожить одни отряды, а остальные обратить в паническое бегство или изгнать с поля боя, или при осаде захватить и удерживать центральную площадь 3 минуты), то ей засчитывается поражение, если защитники не уничтожены на 3/4. Поражение армии приводит к потере занимаемой позиции, потере очков движения на стратегической карте и отступлению (место отступления выбирается компьютером). Если же армия, потерявшая 3/4 состава, не может победить противника, она теряет возможность к отступлению и рассеивается (исчезает со стратегической карты). Отступление может быть невозможно изначально из-за особенностей предстоящего сражения: отступать не может флот, осажденные и армии, которые уже отступали в этот ход и были атакованы снова. При осаде: поражение осаждающих ведет к снятию осады; а если осажденные сделали вылазку, но не победили осаждающих за отведенное время, засчитывается ничья.

Победитель имеет возможность собрать раненых и какое-то число из них вылечить - также зачастую всадники просто падают в стычке без ранений, и легко восстанавливаются при победе. По окончании битвы игроку представят подробную статистику по сражению, с перечислением всех потерь, истреблённых противников, вылеченных бойцов и полученного опыта для каждого отряда, участвовавшего в битве. Каждая или получает свою оценку в зависимости от первоначального качественного и количественного соотношения сил армий, истреблённых солдат противника и своих потерь. Если одна армия наносит огромные другой, а при этом практически не несёт потерь, или если ее численность сильно уступала численности противника, то тогда ей присуждается «героическая победа» и место сражения на стратегической карте отмечается двумя скрестившимися мечами, как памятное историческое.

Штурм римлянами Карфагена Штурм В игре существует возможность штурма оборонительных сооружений осаждаемого города или форта. Штурм осуществляют с помощью слонов или, которые некоторые фракции могут нанимать как отряды, и большинство фракций могут построить в течение осады перед штурмом. Отряды:.

Слоны - могут атаковать ворота или низкие стены, работая бивнями как тараном. Баллисты, онагры - артиллеристы вместе с этими орудиями нанимаются большинством фракций как обычный отряд. Могут атаковать все здания, башни, стены, и ворота, но мощным стенам причиняют мало ущерба за выстрел - на образование прохода уходит много времени и может не хватить снарядов. Сооружения:. Таран - аналогично слонам, могут управляться любым одним отрядом пехоты, если он не в особом построении. Лестницы - подходят для невысоких каменных стен, могут строиться и управляться большинством отрядов пехоты в обычном построении, приставляются к стенам в любом месте и с этого момента позволяют подниматься и спускаться на стену снаружи. Осадные башни - подходят для любых мощных стен, могут строиться и управляться пехотой цивилизованных стран в обычном построении.

Придвигаются к стенам, после чего отряд поднимается на верхнюю площадку башни. Затем быстро открывается подъемный мост башни, и сразу много воинов перебегают на стену. Далее действует аналогично лестнице. Также до установки башни у стены она может перемещаться управляющим отрядом и обстреливать противника на стенах плотным прицельным дождем стрел! Правда, боеприпасов очень мало. Подкопы - подходят для любых мощных стен, создаются и направляются ограниченным числом типов пехоты. Подводятся под стену, после чего обрушиваются под стеной (для ее повреждения) до тех пор, пока в стене не образуется проход.

Нельзя проводить штурм, пока нет возможности преодолеть оборонительные сооружения (открыть ворота города с помощью шпиона, сломать ворота или часть стены или взобраться на высокие и широкие стены). Причем, если при штурме слоны или осадные орудия потеряют дееспособность до обеспечения прохода для других отрядов, осаждающие терпят поражение. Не все фракции способны тренировать отряды, которые в состоянии атаковать стены и ворота или хотя бы построить сильные средства атаки при осаде, варвары часто ограничены постройкой простых таранов, мало пригодных против мощных стен. Но многие наемники способны строить недостающие орудия и управлять ими в битве. При штурме или вылазке осажденных на тактической карте размещается весь город со своими постройками. Повреждения построек останутся после окончания битвы, их надо будет ремонтировать. В начале битвы за город все стены, башни и ворота, а также центральная площадь принадлежат осажденным.

Слабые неширокие деревянные стены не позволяют перемещаться по ним, могут быть протаранены и не могут быть захвачены. Их небольшие башни стреляют только перед собой, отряды внутри города не обстреливаются. Ворота обычно закрыты (если их не открыл и не заклинил шпион) и открываются для тех, кто ими владеет - захватить ворота может любая сторона, подойдя к ним изнутри в отсутствие владельца ворот. Преследуя по пятам владельца ворот, в них может проскочить и враг. Мощные стены с башнями позволяют отрядам пехоты перемещаться по стенам (но без особых построений типа фаланги), сходить вниз и подниматься по лестницам внутри башен. Стреляющие отряды имеют большие преимущества при обстреле наземных.

Башни обстреливают сильным огнем также и ближние улицы города, и осадные сооружения с целью поджечь их. Захват башен и ворот производится только отрядами на стенах, в остальном для башен действуют те же правила захвата, что и для ворот в простых стенах, а укрепленные ворота можно захватить, только отбив две башни, охраняющие ворота. Отряд, находящийся в башне, повышает силу ее огня. Наиболее укрепленные стены включают оборудованные над воротами трубы для слива кипящей смолы на головы проходящим снаружи врагам (происходит автоматически). В отличие от стен, центральная площадь принадлежит осажденным, если на ней есть хоть один человек из них, независимо от того, есть ли на площади осаждающие. Даже если на площади нет ни одного из противников, она возвращается осажденным.

Агенты Стоит обратить внимание на специальные, существующие на стратегической карте. Всего их три —, и наёмный. Они необходимы для выполнения специальных заданий. Дипломат — официальный агент. Способен договариваться с любыми сухопутными представителями чужих фракций (заключение союза фракций, заключение договора о торговле, передача прав на прохождение армий, передача городов, передача разведданных, обмен, покупка и продажа всего перечисленного). Также дипломат может подкупать сухопутные отряды и гарнизоны (вместе с укреплением, которое гарнизон охраняет) - если вы видите, как дипломат фракции, управляемой компьютером, обращается к кому-либо из вашей фракции, но дипломатический диалог не открывается, то почти наверняка это дипломат пытался подкупить высокую договаривающуюся сторону.

Правда, пока безуспешно. Армия или город с дипломатом значительно менее уязвимы к подкупу.

Лидер и преемник фракции неподкупны, лидер уничтоженной фракции часто неподкупен. Шпион — тайный агент. Нужен для получения разведданных. Благодаря скрытности не может быть подкуплен.

Как и дозорная башня, способен обнаружить чужих тайных агентов. При выполнении сложных заданий может быть пойман — и обычно после этого казнен. Проникший в город шпион вызывает беспорядки и недовольство, также имеет шанс открыть ворота города, когда его будет осаждать фракция шпиона.

Но оставаясь в чужом городе, может быть пойман в любой момент. Наёмный убийца — тайный агент.

Полезен в деле уничтожения любых персонажей на стратегической карте, а также при проведении во вражеских городах. Особенности те же, что и у шпиона, но не остается в чужих городах, а заходит только по заданию. Лишь с его помощью можно вовремя избавиться от чужих тайных агентов. Если вы направили убийцу во вражеский город в котором находится ваш шпион, то убийца может убить вашего шпиона. Самый уязвимый агент для убийцы - такой же убийца другой фракции. Персонажи, покушение на которых не удалось, получают намного больше шансов выжить в случае другого покушения. Армия или город со своим убийцей значительно более защищены от покушений и диверсий со стороны чужих убийц, т.к.

Он выполняет роль контрразведчика и телохранителя важных персон фракции. Свита позволяет осуществлять приобретаемые, в ходе игры, дополнительные положительные или отрицательные качества персонажу, ею владеющему; имитирует «живых» помощников, в окружении персонажа, под влияние которых он попал. Свитой может обладать полководец, адмирал флота, шпион, дипломат, наёмный убийца (диверсант). Свиту персонажи собирают автоматически в городах и разных местностях игровой карты, а также в результате побед, с ростом числа успешных заданий. При этом неудачные действия персонажа могут привлечь свиту с вредными особенностями. К примеру, губернаторы, долго бездействующие в городах, особенно у варварских фракций, часто обзаводятся собутыльниками, уменьшающими их влияние.

Каждый персонаж может собрать одновременно не более чем 8 членов свиты. Их можно обменивать между персонажами. Свита сама не умирает, но теряется со смертью персонажа, ею обладающего. В интересах фракции, «хорошую» свиту следует активно культивировать. Как вариант можно найти самого жалкого генерала и сложить ему «плохую компанию».

Или генералам, не правящим городами, передавать вредную для губернатора свиту (которая не повредит его воинской славе), и наоборот. Патчи, дополнения и модификации Патчи В игры серии разработчики постоянно вносят правки после релиза.

Основные изменения вносятся в основном в область искусственного интеллекта. Для игры Rome: total War было выпущенно пять. Ключевые изменения:. патч 1.2 Ослабление боевых слонов. патч 1.3 Усиление копейщиков против кавалерии. патч 1.5 Улучшение AI как на тактической карте (в частности только после этого патча, римляне, под управление компьютера, научились бросать пилумы в режиме «стрельба по готовности»), так и на стратегической.

Также существуют ещё два патча — версии 1.6 и 1.9. Они обновлят игру для совместимости её с дополнениями. Никаких изменений на баланс и игровой процесс они не оказывают. Саундтрек Саундтрек Rome: Total War был написан композитором и выпущен в сотрудничестве. На диске представлены расшиернные версии треков из игры. Journey To Rome Part 1.

2. Carthage Intro. 3. Warrior March. 4. Barbarian Victory. 6.

Eastern Intro. 8.

Caesars Nightmare. 9. Enemy Is Near. 10. Imperial Conflict.

11. Lost Souls.

12. Egyptian Intro. 13. Death Approaches. 14. Divinitus. 15.

Contemplation. 16. Drums Of Doom. 17. Roman Intro.

18. Army Of Drums. 19. Melee Cafe.

20. Arabic Victory.

21. Mobilize. 23. Romantic Battle.

24. Barbarian Domination. 25. Arabic Winter. 26. Rome Total War. 27.

Rome Total War 2 Открыть Все Фракции На Пиратке

Greek Intro. 28. Arabic Summer. 29.

Soldiers Chant. 30. Journey To Rome Part 2. 31.

Roman Celebration. 32. Forever (Rome Total War) Замечание: Композици, помеченные. не вошли в игру. Дополнения Для своих игр обычно выпускает одно дополнение. Для Rome: Total War было выпущено два. Основная статья: Спустя год вышло первое дополнение Rome: Total War — Barbarian Invasion.

Оно посвящено и разделению его. Действие игры протекало в IV веке. Был обновлён состав фракций (с упором на варварские). На стратегической карте произошло сокращение количества городов и увеличение площади территорий отдельных провинций. Тактическая сторона также поменялась: стал доступен выбор времени атаки (в оригинальной игре все битвы начинались утром).

Rome Total War Все Фракции

Total

За ночные битвы полководцы получали больше опыта. Лёгкая пехота научилась перебираться через реки. Основная статья: Второе дополнение Rome: Total war — Alexander, посвящённое походу на Восток вышло спустя год после первого add-ona. В игре практически отсутствовали нововведения, был резко урезан ряд представителей фракций (добавилась одна — ) и убрана. В итоге игра не смогла повторить успех своих предшественников и получила посредственные оценки. Версии издания В игра была официально издана компанией в серии «Коллекция игрушек». Игра была выпущена в 3 CD — версии.

Позже было выпущенно «Золотое издание», включавшее в себя оригинальную игру и первое дополнение, с установленными всеми патчами. «Золотое издание» было выпущенно. Моды Так как разработчики оставили возможность изменять файлы игры, появилось большое количество модификаций Rome: Total War. В модах, по сравнению с оригинальной версией, улучшена не только графическая часть, но и действия компьютерного противника на поле битвы. Реализовано также несколько тематических проектов, которые полностью изменили баланс и игровой процесс. Как наиболее стабильные и популярные следует отметить модификации Diadochi Total War, Macedon Expansion, Rome: Total Realism, Europa Barbororum, Roma Surrectum, Rome: Total War — (2010) с очень реалистичной графикой SPQR, The First Triumvirate.

Из русскоязычных проектов наибольшее распространение получили, Русь: Total War, Ветер Востока: Возрождение Эллады. Интерес поклонников игры к модификациям дал толчок к развитию всей серии Total War.

Интересные факты. Необычный храм.

В игре существует провинция «Domus Dulcis Domus». На самом деле Римская империя никогда не захватывала эту территорию, поэтому она и не имела соответствующего латинского названия. Фраза Domus Dulcis Domus переводится как «Home sweet home», то есть «Дом, милый дом». Юбтсебские слоны (Yubtseb).

Rome Total War 2 Все Фракции Играбельные

Игровое описание этих слонов таково: «Эти таинственные чудовища из княжеств далекой Новой Земли — дети Г’нитек’рама, Бога Блестящих Вещиц Которые Человеку Не Нужны Но Все Равно Желанны. Их призывают с помощью странных и мрачных ритуалов; огромны и ужасны их клыки; кошмарен их взгляд; немыты их погонщики; жестоки и немилосердны их властители! Бегите в ужасе! Спасайтесь кто может!» Если попробовать прочесть название слонов наоборот, то получится «» (также как и Гнитекрам — маркетинг) — от разработчиков. Сами слоны обитают в провинции, захваченной амазонками. Оценки критиков Зарубежные издания Издание Оценка Editor’s Choice, Strategy Game of 2004 Editor’s Choice Editor’s Choice Award, 4th Best PC Game of all Time All time 5th best PC game '95% Editor’s Choice, Best Strategy Game of 2004 5/5 E3 2003 Game Critics Awards Best Strategy Game PC Powerplay 95% Adrenaline Vault Seal of Excellence gameguru.ru 90% AG.ru оценка игроков 88% (на ) Российские издания Издание Оценка 95% (Превосходно) 9,5/10 «» 8,5/10 и 6 место по итогам выбора игры 2004 года «» 95%; Награда — Корона «» 9/10 Рецензии Разработка игры широко освещалась в прессе. Официальный анонс произошёл в начале 2003 года, хотя разработка велась задолго до этого.

Один из крупных российских порталов игр поставил игре 90% и наградил её «Выбором редакции». Обозреватель отметил прекрасное музыкальное оформление игры и интересный игровой процесс, историческую достоверность, битвы и дипломатию. Недостатков игры не было найдено. Вердикт: «Не оставив и крохи свободного пространства для критики, The Creative Assembly подготовила плодородную почву для размышлений о будущем игры: фракций слишком мало для столь обширного мира, а временной период можно растягивать до бесконечности Одним словом, Rome — лучшая стратегия уходящего года. Настоящий и безоговорочный шедевр нашего времени.». Журнал поставил игре 9,0 баллов из 10-ти. К достоинствам игры были отнесены сильный игровой процесс и нововведения в игровом процессе.

Награды. PC Gamer (США): Выбор Редактора, Лучшая Игра-Стратегии 2004. GameSpot: Выбор Редактора, лучшая стратегическая игра 2004. Adrenaline Vault: Печать Превосходства. GameSpy: Выбор Редактора. E3 2003 Награда Критиков: Лучшая стратегическая игра.

X-игра: 5 из 5. PC Powerplay: 95%.