Hmm 3 Карты

Posted on -
Hmm 3 Карты 8,8/10 9362 reviews

Коды для Heroes of Might and Magic 3, дающие удачу, мораль, опыт, все здания и многое. Dec 29, 2013 - Размер карты - XXL (252 x 252) — в 4 раза больше по площади, чем обычная XL карта.

Heroes of Might and Magic III, вышедшая в 1999 году, стала самой популярной частью одноименной серии за всю историю ее существования. Как и предшественники, она относится к жанру пошаговой стратегии, содержащей отдельные элементы RPG.

Все действие происходит в уже хорошо знакомом игроку по предыдущим частям серии вымышленном фентезийном мире, где игроку приходится управлять основными персонажами — героями, а также юнитами, находящимися под их командованием. Досконально продуманный интересный и захватывающий игровой процесс привели к тому, что даже сегодня, спустя более чем 15 лет с момента релиза, игра остается невероятно востребованной и популярной. А потому скачать Heroes of Might and Magic 3 бесплатно через torrent стоит абсолютно каждому! Третья часть культовой серии, как и ее предшественники, состоит из двух частей:. Стратегической. Тактической.

В стратегической составляющей игроку приходится управлять героями, возглавляющими небольшие отряды, перемещаясь по игровому миру, открывая карту, находя ресурсы и захватывая всевозможные объекты. Тактическая же часть игры заключается в сражениях армий героев с вражескими войсками, которые происходят на отдельном экране. Если говорить об изменениях, то, безусловно, в первую очередь стоит отметить заметно похорошевшую графику. Но многие изменения и нововведения также затронули и игровой процесс.

Например, именно тут были внедрены:. Многопользовательский режим. Поиски Грааля.

Подземный мир. И, разумеется, это не могло не сделать прохождение еще более захватывающим и интересным! А потому с Heroes of Might and Magic 3 скачать торрент который мы крайне рекомендуем всем поклонникам компьютерных игр!

Игровой процесс Фактически, в Heroes of Might and Magic III просто развиваются идеи, заложенные в предыдущих частях серии. Сама суть игры осталась абсолютно такой же, как и ранее – игроку нужно управлять героями, ведущими армии мифических существ из боя в бой. Подавляющее большинство действий происходит на стратегической карте, где и перемещаются герои, попутно захватывая новые здания и посещая сооружения всевозможного назначения. Самыми главными постройками на игровой карте являются города. Захватив их, игрок может развивать города, возводя в них всяческие строения. В результате этого он получает доступ к:. Новым видам юнитов.

Дополнительному доходу. Сильным магическим заклинаниям. А вот строить новые города в игре не удастся – максимум, что разрешается игроку – это захватывать уже присутствующие на карте. Поскольку, как мы уже говорили в самом начале, игра является классической пошаговой стратегией, все действия игрок должен совершать за ход, именуемый игровым днем.

За день можно построить в каждом городе по одному зданию, а также переместить юнитов на максимально доступное им количество шагов. Равно как и в который сегодня вы также можете абсолютно бесплатно, в данной части особое значение имеет развитие героя.

Как правило, оно осуществляется путем получения очков опыта, которые даются за:. Победы над противником в бою. Посещение отдельных объектов на карте.

Выполнение тех или иных заданий. Но в основном очки набираются именно за победы в битвах. Примечательно, что шкала опыта является прогрессирующей, а значит, для того, чтобы перейти на следующий уровень, игроку будет нужно набирать все больше и больше очков опыта. К слову, заработать его не очень трудно, особенно в самом начале. Дело в том, что помимо вражеских героев, на карте широко представлены нейтральные существа — различные создания, которые играют сами за себя, не принадлежа ни к одной стороне. Как правило, подобные существа стоят на карте не просто так, а имеют вполне конкретную цель, например, охрану шахты ресурсов, ценного артефакта, гарнизона и тому подобного объекта.

На начальных стадиях игры именно такие существа и позволяют игроку развить героя, подготовив его к схваткам с более серьезными противниками. Карта приключений Как мы упоминали, основным местом, где происходят все важнейшие действия игры, является карта приключений, по которой и перемещается наш герой. Многие участки данной карты заняты горами и лесами, сквозь которые герои не могут протиснуться физически, из-за чего каждый, решивший скачать торрент игры Герои 3 (Heroes of Might and Magic III), автоматически попадает в некое подобие разветвлённого лабиринта, в котором не всегда удается понять, в каком направлении стоит передвигаться.

Дело в том, что попасть на некоторые территории удастся только в том случае, если вы преодолеете сложный или самый не очевидный путь, придуманный автором карты для повышения интереса к игре. В местах карты проходы могут запирать вражеские герои, из-за чего даже самому миролюбивому геймеру не удастся обойтись без сражений. Начиная с данной части, игровая карта в большинстве уровней делится на две части:.

Обычный мир. Система подземелий. Для перемещения из одной части в другую используются специальные врата и порталы. В большинстве случаев подземный мир представляет собой систему пещер, соединенных с верхним миром несколькими выходами, что позволяет серьезно разнообразить тактику при борьбе с противниками.

В момент начала игры абсолютно вся карта закрыта неразведанной территорией, и в процессе прохождения игрок ее открывает. Примечательно, что местность, открытая игроком, остается до конца игры, независимо от того, кто именно контролирует расположенные на ней объекты. Передвижения героев Скорость передвижения героя по игровой карте (или фактический путь, который герой игрока может преодолеть за день) является одним из ключевых стратегических факторов. Дело в том, что именно он:. Определяет время, требующееся для достижения тех или иных тактических целей. Предопределяет, в чьих руках будет стратегическая инициатива. Очевидно, что более быстрый герой может сам решать, принимать ему бой, или же спасаться бегством от превосходящих сил противника, тогда как неповоротливых героев атаковать значительно проще.

На скорость перемещения одновременно влияет множество факторов, к числу которых относятся:. Тип ландшафта (особенно замедляют движение героев болото, снег и песок). Отсутствие или наличие дорог. Скорость перемещения существ в армии героя (всего одно медленное существо может тормозить всю армию). Наличие или отсутствие у героя специализированных навыков, заклинаний и артефактов.

Кроме того, в зависимости от своей расы, те или иные герои получают бонусы к перемещению по тому или иному ландшафту. Помимо обычных типов ландшафта, на карте приключений может присутствовать и море, перемещение по которому сопряжено с определенными трудностями. Как правило, герои перемещаются по морю на кораблях, или же используют некоторые заклинания и артефакты. Приобрести корабль можно исключительно на верфи — специальном сооружении, которое может быть как непосредственно в прибрежном городе, так и где-то на карте.

Некоторые заклинания позволяют перемещать корабли в любую точку. Стоит отметить, что процессы посадки и высадки с корабля отнимают у героя весь дневной запас хода. Ресурсы Решив скачать Герои 3 (Heroes of Might and Magic III) бесплатно через torrent, стоит быть готовым к тому, что в ней, как и в любой другой стратегии, игровой процесс базируется на сборе ресурсов и их распределении. В данной части всего семь видов ресурсов, которые можно разделить на три группы:. Золото – самый важный ресурс, требуемый для совершения практически всех действий. Древесина и руда – строительные материалы, необходимые для возведения большинства построек в городах.

Сера, ртуть, кристаллы и самоцветы — ценные дополнительные ресурсы, требуемые для возведения специальных построек и найма особо сильных существ. Основным источником получения золота являются города, управляемые игроком. Дело в том, что каждый город ежедневно приносит своему владельцу определённое количество золота, которое зависит от того, насколько этот город развит. Но специальные строения в городах различных рас могут приносить и иные виды ресурсов.

Впрочем, борьба за ресурсы разворачивается и на карте приключений, где находятся специальные постройки – шахты. Игрок, захвативший шахту, ежедневно получает фиксированное количество ресурсов, производимых ею. Кроме того, на карте есть и многочисленные нерегулярные источники ресурсов, выглядящие как небольшие кучки, разбросанные практически повсеместно. Также игроку могут вручаться нужные ему ресурсы в качестве награды за выполнение того или иного задания. Ресурсы также могут приносить определенные артефакты и герои, владеющие специальными навыками. Существует и возможность обменивать ненужные ресурсы на те, которых вам не хватает – для этого в любом городе придется построить Рынок. Как правило, один Рынок в государстве предлагает совсем уж невыгодный курс, и потому стоит позаботиться о наличии подобного сооружения в каждом городе - тогда обменный курс будет становиться куда более выгодным.

На карте приключений также можно встретить и стационарные Рынки, где еще более выгодные предложения. Объекты на карте Игровая карта, как мы уже говорили, наполнена не только лесами и замками – на ней также присутствует множество различных объектов.

Упоминать обо всех не имеет смысла, и потому стоит рассказать лишь о самых примечательных. Например, про древо знаний. Этот объект переводит героя на новый уровень опыта. Некоторые такие древа знаний могут повышать уровень бесплатно, тогда как отдельные требуют за свои услуги самоцветы или золото.

Поскольку шкала опыта в игре является прогрессирующей, то особенно выгодно посещать Древа знаний на последних уровнях. Монолит – еще одна важная точка на игровой карте. Он представляет собой портал, позволяющий герою мгновенно перемещаться к другому аналогичному порталу. Монолиты бывают не только двусторонними, но и односторонними – в последнем случае герой не сможет вернуться обратно через портал. Монолиты присутствуют не только на суше, но и на воде – тут они выглядят как водовороты. Причем, попав в водоворот, герой автоматически теряет половину отряда, состоящего из самых слабых воинов в его армии.

Также нередко на картах встречаются и хранилища существ, к числу которых относятся:. Тайник бесов. Утопия драконов. Консерватория грифонов. Ветхий корабль.

Данные постройки, под несколько иным видом существующие и в которой мы вам также настоятельно советуем, охраняются различным количеством существ того или иного вида. После победы над этой нейтральной армией, герой либо забирает какой-либо бонус, находящийся в хранилище, либо получает возможность нанимать тут юнитов для своей армии. Количеству стражей, охраняющих хранилище, обычно соответствует и приз, получаемый игроком. Чем сложнее справиться с охраной, тем выше будет награда, приз: чем больше охранников, тем выше награда.Следует отметить и то, что поле битвы в хранилищах отличается от стандартного: существа-охранники располагаются во всех углах, и получают определенное преимущество перед войсками героя, сосредоточенные в середине. При нападении на хранилища, игроку нельзя пользоваться баллистой и навыком «Тактика», позволяющем расставлять армии перед боем. Ящик Пандоры – еще один необычный объект, который может повстречаться вам в процессе прохождения игры.

Он напоминает обычный ящик, и может содержать внутри:. серьезный бонус (ресурсы, очки опыта, повышение параметров героя). охрану, нападающей на армию открывшего ящик героя. Разумеется, игрок не знает, что именно находится внутри ящика, и потому каждый раз, открывая его, серьезно рискует.

Причем, как артефакты, так и враги, находящиеся внутри, могут быть очень серьезными, что вынуждает игроков идти на риск. Артефакты Раз уж мы уже упомянули об артефактах, нужно уделить внимание и этой категории вещей, представляющих собой объекты на карте, которые герой может подбирать и носить на себе. Данные предметы дают ему дополнительные возможности, благодаря которым он получает некоторые преимущество в игре.

По уровню мощности артефакты можно разделить на четыре основные категории:. Сокровища. Малые артефакты. Большие артефакты. Ценные реликвии. Носить артефакты герой может на своем теле, и потому тут есть свои ограничения. 1 артефакт (шапки, короны, шлемы) надевается на голову, по 2 артефакта герой (оружие и щиты) может надеть на руки, 2 кольца надеваются на пальцы, 1 ожерелье на шею, 1 сапоги или поножи на ноги, 1 плащи или накидка на плечи и 1 доспехи на торс.

Кроме того, есть еще 4 дополнительных слота, в которые помещаются всевозможные талисманы. Неиспользованные артефакты герой может носить в рюкзаке, но бонуса за них он не получает. В игре имеется множество разновидностей артефактов, которые могут:. Повышать различные характеристики и умения героя.

Оберегать героя от разных заклинаний. Приносить дополнительные ресурсы. В то же время, некоторые артефакты дают довольно специфических бонус, который может быть полезен далеко не всегда. Например, герой, надевший Оковы Войны, не даст убежать с поля боя не только противнику, но и не сможет отступить сам. А это не будет полезно в том случае, если вы были атакованы превосходящими силами врага, но позволит гарантированно завладеть артефактами более слабой армии противника.

Благодаря артефакту Золотой Лук каждое существо из армии героя, умеющее стрелять, избавится от штрафов при стрельбе через препятствия. Особенно полезным такой артефакт станет при атаке на замок. Существуют такие нестандартные артефакты, как Песочные Часы Недоброго Часа и Дух Уныния, дающие отрицательный эффект, снижая мораль и удачу всем юнитам противника на поле битвы. А вот артефакт Крылья Ангела поможет ускорить героя – он позволяет перелетать через любые препятствия, имеющиеся на карте приключений. Кроме воды – ее можно преодолевать с другим артефактом, Сапогами Левитации. Но и это еще не все - решивший скачать игру Heroes of Might and Magic III / Герои 3 torrent которой без труда можно отыскать у нас в свободном доступе, в процессе прохождения сможет найти 12 сборных артефактов, каждый из которых собирается из нескольких четко определённых артефактов.

Набрав весь комплект, игрок сможет получить новые дополнительные возможности. Это довольно серьезное преимущество, так как при этом сохраняются и параметры каждого компонента, входящего в состав сборного компонента. Но для того, чтобы активировать такой артефакт, потребуется, чтобы его компоненты занимали все необходимые слоты на теле героя. Примером такого сборного артефакта может стать Альянс Ангелов, который позволяет собирать вместе войска из всех рас, даже враждующих друг с другом, без потери морали. Кроме того, владелец подобного артефакта в начале каждого боя применяет на все свои войска заклинание «Молитва» наивысшего уровня без затрат хода и магической энергии. Также Альянс Ангелов собирается из 6 отдельных артефактов, каждый из которых дает определённое количество дополнительных баллов ко всем основным характеристикам героя, и в итоге, полностью собранный артефакт, помимо указанного нами выше преимущества, суммарно повышает каждый ключевой показатель на 21 балл.

Таким образом, как вы можете убедиться, в процессе прохождения игры вам не удастся заскучать. А значит, вам стоит прямо сейчас скачать на свой компьютер третью часть этой культовой серии игр!

Heroes of Might and Magic III: In the Wake of Gods Титульный экран игры Разработчик CoreWOG (ранее WoG Team) Часть серии Дата выпуска 20 ноября 2001 Последняя версия 3.58f / 17 ноября 2004 3.59 / 19 декабря 2013, Режимы игры, Heroes of Might and Magic III: In the Wake of Gods (также Heroes 3,5, сокращённо WoG; «Во имя богов») — неофициальное к компьютерной игре, разработанной и выпущенной компанией в 1999 году. Первоначально, проект In the Wake of Gods, которым единолично занимался Вячеслав Сальников, всего лишь объединял изменения, внесённые в Heroes III официальными дополнениями. Впоследствии In the Wake of Gods стал разрабатываться международной группой поклонников Heroes III, известной как WoG Team. Позже она была преобразована в команду под названием CoreWoG. Как дополнение, Heroes III: In the Wake of Gods не только вносит в оригинальную игру различные элементы вроде новых и существ, но и кардинально меняет Heroes III при помощи Event Related Model. Первая играбельная версия дополнения In the Wake of Gods была выпущена 20 ноября 2001 года.

После выпуска версии 3.58f в ноябре 2004 года создателями дополнения была анонсирована версия 3.59, новости об активной разработке которой, впоследствии, перестали появляться. 19 декабря 2013 года команда CoreWoG объявила, что взялась за дополнение с новыми силами, и выпустила 3.59. Вместе с этим, In the Wake of Gods стал открытым. Содержание. Текущие нововведения Игровой процесс В качестве одной из новинок игрового процесса Heroes III: In the Wake of Gods игроку дана возможность оставлять часть армии или имеющийся артефакт своего героя на свободной клетке карты приключений. В случае расформирования армии появляется стандартный диалог обмена — вроде того, что выдаётся в гарнизонах при найме существ.

Оставлять на карте можно войска лишь одного вида, при этом такая возможность действует не для всех существ. Армия, оставленная на карте, будет пускаться в бегство при контакте с героями игрока, но станет проявлять агрессию к его противникам. В дополнении изменены свойства некоторых героев игры. Герой Нагаш из города Некрополис имеет новую специальность — «Вуаль Тьмы» ( Veil of Darkness). Так же, как и с одноимённым строением в Некрополисе и на карте приключений, благодаря этой специальности Нагаш закрывает область вокруг себя неразведанной для вражеских героев территорией; при этом, радиус тёмной завесы зависит от количества очков заклинаний героя.

Герой Джеддит (Подземелье) получил специальность «Строитель» ( Builder), с которой может перестраивать разрушенные города в любой другой тип. Были введены дополнительные опции и возможности на экране битвы. Если какое-то существо имеет более, чем один вид атаки, можно выбрать предпочитаемое действие этого существа, нажав правой кнопкой мыши по игровой кнопке «защищаться». Выбранное действие будет по умолчанию считаться основным до конца боя.

Для существ дальнего боя возможны опции «стрельба»/«рукопашная», для воинов с атакующими заклинаниями — «колдовать»/«рукопашная», а для существ со способностью гарпий — «атаковать и вернуться»/«атаковать без возвращения». Если существо имеет более двух режимов атаки, то, соответственно, вариантов будет больше.

Герои 3 Карты Лучшие

Стрелковые башни в бою при осаде города получили возможность зарабатывать опыт, который сказывается на их уроне. Если игрок держит замок в течение недели, башни увеличивают урон пропорционально количеству недель.

Если город успешно отражает атаку, это считается за одну неделю. Если город захватывается, весь опыт башен теряется. Центральная башня получает опыт независимо от двух боковых, потому что строится отдельно. Разрушение городов В In the Wake of Gods появилась возможность разрушать и возводить на их месте новые — в том числе города иного типа.

Процесс проходит постепенно: для полного разрушения города герой должен поочерёдно уничтожить все построенные в нём здания. Каждое разрушение здания забирает часть очков хода героя и требует некоторое количество золота. Если разрушается какое-либо жилище существ, в котором содержатся не нанятые воины, они потребуют золото взамен своего ухода; в противном случае, можно вступить с ними в битву и продолжить разрушение после победы (в то же время, если игрок терпит поражение, он всё равно не лишается своего героя). Последним разрушаемым зданием в городе всегда остаётся Управа; после её уничтожения в пустом городе появляется строение Кузница, в которой обитают призраки. При выходе героя город будет недоступным в течение шести игровых дней, а его гарнизон переходит под управление призраков. Спустя шесть дней город снова становится доступным для посещения и найма призраков из Кузницы. Пока все призраки не будут выкуплены, город остаётся разрушенным и будет считаться нейтральным при выходе из него.

После выкупа всех призраков игрок получает возможность перестроить город, если у него достаточно на это опыта и армии. Перестройка возможна либо в тот тип города, которым он был до разрушения, либо в тот, который относится к классу посетившего его героя. Героям же со специальностью «Builder» доступна перестройка в любой тип города. Существа.

Существа 8-го уровня. Каждый из 9-и Heroes III получил своего полубога — существо 8-го уровня, которое представляло собой второе улучшение существ предыдущего, 7-го уровня. По сравнению с ними, эти существа имеют увеличенное в два раза здоровье, увеличенную атаку, защиту и скорость, а также усиленные способности. В оригинале выглядят как перекрашенные улучшенные существа 7-го уровня, но существует множество сторонних перерисованных моделей.

В игру были введено 8 видов эмиссаров ( messengers) — посланников богов, которых можно найти лишь в особых зданиях с усиленной охраной. Каждый эмиссар представляет собой воплощение огня, земли, воздуха, воды, войны, мира, маны или любви и дарует герою-хозяину дополнительные очки к его каждую неделю. Сами эмиссары не участвуют в битве, показатель урона у них отсутствует.

Один герой может иметь лишь одного эмиссара при себе. Нейтральные существа. Появилось 12 новых нейтральных существ. Среди них был заимствован призрак ( ghost) из со своей способностью превращения всех убитых им существ в себе подобных; появились подобные посланники ( messenger) огня, воды, воздуха, земли; и др. Армиям существ в In the Wake of Gods, возглавляемых героем, дана возможность получать свой собственный опыт, продвигаться по рангу от 0 до 10. При победе в бою, существа героя получат очки опыта, количество которых равно заработанному опыту героя. Опытные существа с повышенным рангом получают бонусы к своим параметрам, а также новые способности.

Все эти бонусы даются и используются только в бою: существа не получают опыта за посещение объектов на карте приключений, вроде камней знаний или сундуков с сокровищами. Командиры и артефакты Начиная с In the Wake of Gods версии 3.57, в игре появились так называемые командиры. Цель введения в игру командиров — возместить невозможность участия в битве героя.

Каждая имеет своего собственного командира. Некоторые скрипты позволяют нанимать командиров из других городов. Каждый командир обладает расовыми, первичными и вторичными навыками, а также умеет колдовать и носить несколько артефактов. Расовые способности и заклинания индивидуальны для каждого командира, а первичные, вторичные навыки и артефакты общие для всех. У каждого героя командиры имеют разные имена и биографии, отражающие их связь с этим героем. В текущей версии In the Wake of Gods в игру добавлено 8 новых, реализованных на скриптовом языке ERM. В пример особенностей таких артефактов в отличие от оригинальной Heroes III можно привести Волшебную Палочку ( Magic Wand), которая случайным образом превращает одни артефакты в другие.

Помимо того, ещё 10 артефактов было введено для нового элемента геймплея In the Wake of Gods — командиров. К примеру, Шлем Бессмертия способен воскрешать командира после битвы без потери бонусов в случае, если его армия вышла победителем. Объекты на карте Среди объектов на карте в In the Wake of Gods включён Сфинкс, идея которого прослеживается. Сфинкс предлагает отгадать его загадку, ответ на которую игроку необходимо ввести в специальном окне. Ответ обычно состоит из одного слова. Сфинкс проверяет ответ и, в зависимости от правильности, наказывает или благословляет героя игрока. В обоих случаях проклятья и благословения можно просмотреть в окне героя.

Каждое из них имеет два параметра — количество (к примеру, получаемого золота) и длительность. К присутствующим в оригинальной Heroes III хранилищам существ были добавлены новые — «Трансильванская таверна», охраняемая Вампирами, «Потерянная бутыль», охраняемая Джиннами, и другие, содержащие новые вознаграждения. Скриптовый язык ERM Техническую основу дополнения In the Wake of Gods составляет под названием Event Related Model (ERM). С его помощью можно менять множество свойств существ, объектов, артефактов, некоторых настроек отдельных карт и игры в целом, что не было возможно в оригинальной. Множество скриптов In the Wake of Gods по умолчанию уже введено в игру, их можно найти код в папке «Data/s» в директории игры и активировать в соответствующем WoG-меню, доступном в окне выбор сценария. В игру включено множество дополнительных пустых объектов, не имеющих встроенных функций.

Их можно использовать не только в качестве декораций, но и программировать с помощью движка ERM при создании карт, вводя совершенно новые возможности в игру. История Разработка и выпуск В 2001 году русский игрок Вячеслав Сальников занимался созданием пользовательской для дополнения и оказался разочарован тем, что в нет возможности копировать информации с одной карты на другую. Это побудило его сделать собственную для копирования карт, а затем ещё одну утилиту для замены информации на картах. Сторонние игроки проявили интерес к работе Сальникова, и так впоследствии собралась команда WoG, которая занималась разработкой дополнения In the Wake of Gods.

Поначалу команда состояла из русских игроков, но уже к весне 2002 года к созданию дополнения подключились игроки со всего мира, в связи с чем In the Wake of Gods стал интернациональным проектом. Основой In the Wake of Gods был встраиваемый в игру Event Related Model, благодаря которому при создании карт и кампаний можно было придумывать любой результат взаимодействия между игроком и игровыми объектами. «На основе ERM возможен качественный прорыв в игре, так как появляется возможность писать интерактивные сценарии с любыми ветвлениями сюжета. Более того, вы можете создать карту не просто в стиле, но и даже. С использованием ERM открываются практически безграничные возможности, вплоть до подключения внешних диалогов и видеороликов.

По сути, получился совершенно новый вариант старых „Героев“». При этом, введение ERM никак не мешало создавать карты и кампании по принципу оригинальной Heroes III.

Дополнение In the Wake of Gods также создавалось с оглядкой на сюжет Heroes III и её дополнений. По мнению команды WoG, компания слишком «надуманно» перешла к новой истории в, просто взяв и уничтожив старый мир Энрот, где развивалось действие Heroes III. В In the Wake of Gods планировалось переиначить эту историю, сделав её не такой тривиальной. Новые сюжетные кампании в игре должны были, главным образом, показать все возможности ERM. «Основная завязка нашей версии — вмешательство богов, которые обучили героев новым возможностям. Так и появились новые уникальные создания — божественные представители». Осенью 2001 года работа над готовой к выпуску версией In the Wake of Gods уже подходила к завершению, и 20 ноября 2001 состоялся первый релиз дополнения на английском языке (выпуск версии на русском языке был запланирован на конец декабря ).

27 августа 2004 года появилась версия дополнения 3.58 с наиболее радикальными нововведениями, большинство из которых описано в данной статье. Именно с этой версией в Heroes III были введены такие возможности, как повышение опыта армий, появились новые существа и артефакты, а также значительно расширена система скриптов ERM. Более законченная версия, 3.58f, появилась 17 ноября 2004 года. К концу 2004 года команда WoG приступила к разработе In the Wake of Gods версии 3.59. Они надеялись выпустить версию в 2008 году, однако этого не произошло и дальнейшая судьба дополнения оставалась под вопросом. 19 декабря 2013 года, спустя более пяти с половиной лет после анонса последней версии, команда WoG, реорганизованная в команду CoreWoG, объявила о продолжении разработки над In the Wake of Gods 3.59. Одновременно, они выпустили будущего обновления и объявили, что In the Wake of Gods стал открыт для всех.

Город Бастион. Экран города Бастион на момент разработки в начале 2006 года. В конце 2005 года, специально для версии In the Wake of Gods 3.59, команда под названием New Town Group занялась созданием нового Heroes III под названием Бастион. Бастион был задуман как город, вдохновлённый цивилизацией и мифологией.

На поздних этапах создания в его армию были утверждены, пустынные странники на, жрицы, и воплощения. Родной землёй для существ Бастиона был песок — в Heroes III это был единственный, не считая воды, ландшафт, не ассоциирующийся ни с одним типом города. Герои Бастиона подразделялись на номархов (герои меча) и жрецов (герои магии). Бастион имел нейтральное мировоззрение; основной упор в развитии города был сделан на экономику.

Сюжет кампании, посвящённой Бастиону, задумывался как прямое продолжение кампаний «Клинок Армагеддона» и «Кровь дракона». По сюжету пустынные жители, ассоциирующиеся с городом Бастион, оказывались ввязаны в войну между Эрафией и Нигоном и, непокорённые этими королевствами, образовали собственное независимое государство Акмон.

В апреле 2005 года открылся сайт, посвящённый новому городу, а в июле было объявлено Бастиона. Вместе с многолетней задержкой выпуска In the Wake of Gods 3.59 об активности проекта Бастиона со временем стало поступать мало информации, а сайт, посвящённый городу, был закрыт. В апреле 2014 года стало известно, что некоторое время назад работа над Бастионом перешла в руки команды создателей Heroes III под названием VCMI. Эта команда возобновила создание города, сделав изменения в армии Бастиона. 9 декабря 2014 вышла первая играбельная версия Бастиона для VCMI на польском языке. Другие новые города Помимо Бастиона, существует ещё множество сторонних проектов по созданию новых городов для Heroes III.

Одним из выпущенных и активно обновляющихся проектов является пользовательское дополнение, которое вводит в игру пиратский город под названием Причал. Разработка некоторых городов начиналась специально для Heroes 3½: In the Wake of Gods версии 3.59. Один из таких городов — Гавань ( Haven), где преобладают различные морские существа, такие как люди-рыбы. Экран города представляет собой побережье с большим количеством рифов. Родной ландшафт Гавани — вода. Город начал создаваться примерно через год после Бастиона. Другой город, Кремль, основан на русском.

В Кремле обитают, в основном, персонажи; архитектура состоит из построек городского типа времён. Родной ландшафт города — болото. Отзывы Рецензии Иноязычные издания Издание Оценка Русскоязычные издания Издание Оценка 7,7/10 Награды Издание Награда «» «Корона» (высшая награда журнала) По мнению рецензента журнала «» In the Wake of Gods «оставляет далеко позади» последние официальные дополнения, выпущенные. Журнал «» присудил дополнению свою высшую награду «Корона», которой награждаются игры, в которых, по мнению редакции журнала, недостатки минимальны, а роль таких продуктов для мира игр огромна. Обозреватель богарского журнала Владимир Тодоров в своей рецензии на версию 3.57 выразил надежду, что «ни один геймер не пропустил это отличное славянское дополнение». Примечания. ↑ Игорь Савенков.

(18 марта 2002). Проверено 2 июня 2015.

2 июня 2015 года. Геройский Уголок (19 октября 2001). Проверено 4 июня 2015. 4 июня 2015 года. Геройский Уголок (20 ноября 2001). Проверено 4 июня 2015. 4 июня 2015 года.

Геройский Уголок (27 августа 2004). Проверено 4 июня 2015. 4 июня 2015 года. Геройский Уголок (17 ноября 2004).

Проверено 4 июня 2015. 4 июня 2015 года. Геройский Уголок (17 декабря 2004). Проверено 4 июня 2015.

4 июня 2015 года. Official In the Wake of Gods Web Site.

Проверено 4 июня 2015. 4 июня 2015 года. Heroes 3.5 — WoG and Beyond. Heroes Community (19 декабря 2013).

Проверено 4 июня 2015. 4 июня 2015 года. Геройский Уголок (8 января 2006). Проверено 4 июня 2015. 3 июня 2015 года. Форум «Во имя богов» (10 февраля 2009). Проверено 4 июня 2015.

Герои 3 Карты Скачать Архив

4 июня 2015 года. Геройский Уголок (12 апреля 2005). Проверено 4 июня 2015. 4 июня 2015 года. Геройский Уголок (20 июля 2005).

Проверено 4 июня 2015. 4 июня 2015 года. Heroes 3.5: In the Wake of Gods Portal (25 апреля 2014).

Homm3 Карты

Проверено 4 июня 2015. 4 июня 2015 года.

Heroes 3.5: In the Wake of Gods Portal (28 июля 2014). Проверено 4 июня 2015. 4 июня 2015 года. Heroes 3.5: In the Wake of Gods Portal (9 декабря 2014). Проверено 4 июня 2015. 4 июня 2015 года. Города для WoG 3.59: (рус.).

Сайт новых городов для Heroes III. Проверено 4 июня 2015. 4 июня 2015 года. Официальный сайт города Haven. Проверено 4 июня 2015. 4 июня 2015 года.

Герои 3 карты грааль

Официальный сайт города Кремль. Проверено 4 июня 2015. 4 июня 2015 года.

RealerQ (рус.) // «»: журнал. — Gameland Publishing, 2002. — Февраль ( № 03 (108)). — С. ↑ Тодоров, Владимир (болг.) //: cписание. — 2002. — 17 декември. 24 марта 2018 года. (недоступная ссылка) Проверено 22 июля 2013. Darkmaster.

«» (20 марта 2002). Проверено 24 марта 2018. 24 марта 2018 года.

«» (4 апреля 2005). Проверено 24 марта 2018.

24 марта 2018 года. Ссылки. (рус.). — портал In the Wake of Gods и других сторонних проектов Heroes III на, и языках.

Вячеслава Сальникова strategyplanet.com, 2002 год Обзоры. на сайте Celestial Heavens (англ.). на сайте журнала «» (рус.).